Nej, Nerve Gear kan inte vara möjligt för tillfället. Men i Japan skapar de Nerve Gear och ska släppas i maj 2022 berättat av skaparen, Kayaba Akihiko. Så, Nerve Gear kan inte vara möjligt 2020 utan 2022. Vi måste bara vänta i två år till.
Vad är uppslukande AR?
En "uppslukande upplevelse" drar en person in i en ny eller utökad verklighet, vilket förbättrar vardagen (genom att göra den mer engagerande eller tillfredsställande) via teknik. De använder ofta en eller flera tekniker kopplade till varandra. en mobilapp AR till exempel – men alla försöker förbättra det dagliga livet genom teknik.
Vad kan bryta nedsänkningen i en AR-app?
Att bryta nedsänkningen sker i AR. Det primära sättet att bryta nedsänkningen är genom att bråka med hur föremål beter sig, som att sväva en lampa i luften eller få en orm att glida över taket. Med andra ord, objekt ska bete sig i AR som de skulle göra i det verkliga livet.
Varför är VR uppslukande?
Målet med Immersive VR är att helt fördjupa användaren i den datorgenererade världen, vilket ger användaren intrycket att han/hon har "klivit in i" den syntetiska världen. Uppslukande VR med HMD använder HMD för att projicera VR precis framför ögonen och låter användare fokusera på displayen utan distraktion.
Vilka är exempel på virtuell verklighet som redan finns?
- 5 spännande användningsområden för virtuell verklighet. Teknisk industri.
- VR i militären. Militären i Storbritannien och USA har båda antagit användningen av virtuell verklighet i sin träning eftersom det gör det möjligt för dem att genomföra ett stort antal simuleringar.
- VR i sporten.
- VR inom psykisk hälsa.
- VR i Medicinsk utbildning.
- VR i utbildning.
- VR inom mode.
Vilka är de olika typerna av virtuell verklighetsenheter?
Det finns tre primära kategorier av virtuell verklighetssimuleringar som används idag: icke-immersiva, semi-immersiva och helt-immersiva simuleringar.